CRISAM

Team: G. Sabato, C. Nacu, M. Careda, C. Faccio, T. Martinenghi

Docente Referente: L. Sgobbi

Scuola: ITIS G. MARCONI

Personaggio scelto: Samantha Cristoforetti

Tool Usati:
GDevelop

Descrizione da parte dei ragazzi

Il gioco è composto da un’introduzione iniziale seguita da una serie di livelli con difficoltà crescenti fino ad arrivare al finale dove abbiamo cercato di far ragionare chi gioca su quanto sia importante fare qualcosa per migliorare la
situazione ambientale. 

Giocabile su:

Windows

Una volta arrivati al livello 4, stando quasi immobili, la navetta sparisce, peccato. Maluccio per la sintassi e la narrazione, il tema è trattato in maniera un po’ superficiale e certi errori nei testi rovinano l’esperienza.”

– Luca Bagnasco

Tema e personaggio usati in modo un po’ pretestuoso. Gioco quasi ingiocabile, anche se parzialmente funzionante.”

– Matteo